[Review] Need for Speed: ProStreet [PSP]
Feb 24th, 2008 by Federico Almada
Bueno, una revisión rápida del Need for Speed: ProStreet para PSP, que hasta el momento no ha recibido más que palos por varios sitios conocidos… por lo que quizás, un poco de aire… le venga bien.
El juego está enfocado de una forma totalmente diferente a la de Playstation 2 (que la jugué gracias a mi cuñado), por lo que deberemos olvidarnos de la historia del muchacho… y del malo de la película.
A su vez, deberemos olvidarnos de la modalidad de Drag y Drift, que estarán completamente fuera de la versión para PSP, lo cual es una pena… (y un alivio, ya que haciendo Drift dañaría el control por volantear bruscamente, y haciendo Drag rompería el X y el R cada vez que acelerase y subiese el cambio jeje!).
En el modo carrera, mi preferido para todo tipo de juegos de coches (sino lo tiene, no lo considero un juego en serio), tendremos que competir en dos tipos de modalidades, una común y otra profesional (autos de competición).
En la modalidad común nos encontramos con 9 circuitos (dividido en 3 líneas) y 4 más del lado profesional (solo activadas cuando se terminan todas las comunes), en donde se encuentra el circuito de Autobahn (dos veces, uno medio fácil pero bien rápido; y otro más difícil… bien cortado). Entre los tipos de eventos de cada circuito, podremos disfrutar de: knockout de vuelta/checkpoint, circuito, trampa de velocidad (speed), time attack y sprint (uno solo!, un embole…).
Tendremos un total de 32 autos para elegir, y las modificaciones que le podemos son visuales (dorsal, color, llantas, color de vidrio), o de performance (motor, chasis, nitro, etc), en este último caso… por niveles (o sea, no muy elaborado, pero fácil para los que solo buscan correr). Estos autos estarán en una de las cuatro categorías posibles: deportivos, super, tuneados o muscle.
Para correr las carreras, tenemos que elegir entre tipo de dificultades… la primera (verde) con ayuda al frenar y doblar; la segunda (naranja o amarilla) con ayuda al frenar y doblar… pero menor; y la tercera (roja) es la que no tiene ayuda y da más puntos.
Si hacen el juego todo en Pro (rojo), antes de completar los 9 circuitos comunes van a haber llegado al máximo de puntaje (7300) por lo que ya no podrán subir más de nivel (una especie de lvl para el corredor, que da mejoras en la aceleración creo). A su vez, no necesitan casi comprar ningún auto, ya que los necesarios los irán ganando durante las partidas (a menos que sean caprichosos y quieran alguno en especial).
Ni bien llegan a los circuitos de competición/profesional, les van a dar un auto de cada categoría, según lo que hayan alcanzado a desbloquear (así que desbloqueen la mayor cantidad de autos posibles), y no tendrán que pagar nada… aunque, estos autos servirán de poco en pista si han tuneado los que tienen propios.
Mis favoritos a la hora de correr serían el Porsche 911 Carrera (Deportivo); el Lamborghini Comp (Super); Camaro Concept Comp. (Muscle) y en Tuner el Impresa (no comp.) creo que era… no recuerdo… pero tuneado a máximo nivel, es una bomba.
En fin, menos de 18 horas de juego, y ya lo pueden terminar tranquilos (siempre recordando, en Pro y completando lo máximo posible de cada circuito para poder pasar al siguiente + aquellos que desbloquean o dan autos).
Mi opinión del Need for Speed: ProStreet para PSP es que está muy bueno… lástima que dure tan poco el modo carrera (para un vicioso), y que si bien la gráfica no es increíble (tiene sistema de daños, pero es mínimo), la música está espectacular… y muchos apreciarán jugarse unas carreritas en Ad-Hoc o Infraestructure (trae soporte para ambos).
Si tuviese que cambiarle algo… creo que haría más complicado el tema de ganarse autos (ya que, repito, si juegan en Pro… es muy fácil conseguir todo lo necesario sin gastar ni una moneda), y a su vez, haría más real el sistema de choques (es demasiado arcade, te tragas a uno y te vas vos de pista… y el otro sigue como pancho por su casa), en el sentido de que los rivales nos busquen roña… pero a la vez, que si nos desquitamos, también se salgan de pista como nosotros (si mal no recuerdo, en la versión de PS2 es así…).