Federico Almada Blog personal… con lo que se me pase por la cabeza…

23abr/090

“Piratería” en la PSP

Uno de los grosos de SCEA, Peter Dille, ha comentado en una entrevista que la "piratería" en la PSP es "enfermante". Comenta el caso de Resistance: Retribution, y la cantidad de copias vendidas en comparación de las descargas que ha tenido el juego en Internet.

Su solución apunta tanto a legal como a la educación de los usuarios, y larga en cierto modo una amenaza aludiendo que si los usuarios supieran que esta plataforma desaparecería, posiblemente comenzarían a pagar por el contenido.

Lo cómico de todo el asunto, es que Dille pone toda la carga del problema en los usuarios, dejando olímpicamente sin culpa a la propia empresa, Sony.

¿Por qué digo esto?

  • Ellos mismos confirman de que hubo más gente que descargó el juego, de las que lo compraron... ¿acaso no se dan cuenta de que "hay" gente que prefiere descargar un juego? ¿Por qué no volcar parte en la distribución digital?
  • ¿Saben ellos que los lanzamientos con distintas fechas según el lugar en el mundo, también provocan este tipo de comportamientos en los usuarios? Digo yo, que culpa tiene alguien que vive en Europa como para poder disfrutar de un juego uno o dos meses después de que este se lanzó en Estados Unidos (ni hablar de América del Sur, acá llegan con 6 meses de retardo... con suerte!). Solución? Distribución digital mundial, sin diferencias de fechas de lanzamiento.
  • El costo de los juegos es aceptable... en Estados Unidos/Europa, pero desconocen por completo que en países como Argentina, lo que allá cuesta unos 20 dólares, acá nos los fajan alrededor de 60 dólares. Las veces que fui a ver que juegos venden acá, eran todos viejos... y el más accesible costaba 150 pesos... (y era la "novedad", lanzada año y medio atrás en el mercado). Un motivo más para que apuesten por la distribución digital...

Por otro lado, me río en parte de que consideren que la piratería es la que afecta a los desarrolladores de la consola, por ende a la cantidad de títulos disponibles, cuando la Nintendo DS es mucho más fácil de piratear (no requiere Pandora, ni nada por el estilo, sólo una tarjeta de memoria!), y aún así tiene una colección mucho más amplia de juegos para sus usuarios.

Tanto Sony, como Microsoft y Nintendo, saben que la piratería es un excelente aliado para posicionar una consola (más "usuarios" en el mercado), aunque también conocen los efectos que esto trae si esos usuarios están disconformes con los productos que venden.

Creo que cualquier usuario de la consola pagaría por contenido, si este fuese de calidad... digamos, un Gran Turismo, un Pro Evolution Soccer; y si estuviese disponible para todo el mundo en el mismo momento (lanzamiento simultáneo global, no importa que sea en inglés solamente, pero que todo el mundo pueda acceder al mismo tiempo!).

Dille se debería dedicar a pensar en cómo cambiar lo que hacen, y mejorar sus relaciones con los clientes de la empresa... ya que a fines de cuenta, de nosotros dependen, y sin nosotros perecen. Si el modelo mejora, y el usuario realmente lo siente, pagará por ello... sino, seguiremos en la misma, por más que la plataforma 'muera' según la amenaza de esa entrevista...

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