Archive for the ‘Review’ Category

Feedity: RSS de cualquier página, rápido y fácil

Hoy me levanté con ganas de romper cosas… nah, pero en realidad vengo siguiendo varios sitios relacionados con la PSP que no tienen forma de “sindicalizarlos” por medio de RSS (estoy demasiado acostumbrado al Reader), por lo que cada día tengo que visitar la página en cuestión, y me molesta demasiado.

Probé varios sitios que transforman una página en un feed RSS, pero sin suerte, hasta que me crucé con Feedity, que te permite hacer un feed en cuestión de minutos, sin registros, y pudiendo personalizar los resultados si la configuración automática no te sirvió.

En mi caso, tuve que personalizar sólo una de las tantas páginas, ya que todas las demás funcionaron de una.

Si andan necesitando esto… visiten Feedity

Skyfire en Symbian [Nokia E71]

El navegador que viene por defecto en el Nokia E71 se comporta bien dentro de todo, aunque a veces flaquea en temas de rendimiento y carece de funciones avanzadas (al menos, para alguien que trata de exigir el teléfono).

Hace tiempo que quería probar el SkyFire, pero por cuestiones de tiempo y ganas, no me había puesto hasta el momento.

Hoy decidí darle un test-drive, con la versión 0.9.0.9156, y me encuentro con la sorpresa de que se comporta bastante bien.

Lo que más me llama la atención, es que ni bien ingresamos ya nos está ofreciendo contenido, algo en lo que flaquea el navegador propio de Nokia, aunque está implementado en el caso del Opera (que por cierto, me gusta, pero me parece demasiado lento).

Destaca la presencia de una Google bar por encima, siendo la misma en donde introducimos la URL; la posibilidad de crearnos una cuenta y asociarla tanto a Twitter como Facebook, como también la aparición de noticias más abajo, provenientes de distintas fuentes en línea.

Cada paso que demos, irá siendo almacenado en nuestro historial en línea (tiene tantos beneficios como contras este aspecto), como también los marcadores que tengamos (los cuales se almacenan en línea, también).

Una opción que me llama la atención, es la posibilidad de compartir una página por medio de SMS, ideal para cuando no querés andar copiando&pegando la URL (aunque de momento no tengo muchos conocidos con los que pueda compartir, salvo los que tienen BBs y Pachu ;) ).

Todas las opciones del SkyFire están disponibles “en línea”, lo cual puede ser un freno para aquellos que tienen tarifas costosas de acceso a Internet, aunque no tanto para quienes se manejan por WiFi (como es mi caso).

La carga de páginas es rápida, e incluso tiene la función de autocompletado (aunque no desde marcadores, sino desde Google Suggest, asumo), por lo que entrar a los sitios conocidos no implicará más que escribir dos o tres carácteres de su nombre (para ingresar a mi blog, tengo que escribir la URL completa…).

Ni bien cargamos una página, accedemos a la vista “Full”, y de un modo simpático, si nos vamos moviendo por la página, se nos van marcando distintas “partes” (asumo que lo logra mediante los DIVs del código HTML), por lo que podemos acceder fácilmente ya sea al contenido, al menú, o a lo que sea.

Cuando nos acercamos al contenido (damos Zoom In), tarda un ratito en renderizarlo de modo legible (es decir, ni bien carga se ve borroso), pero casi no es molestia, ya que no es más que uno o dos segundos (y estamos viendo la página, del mismo modo que se vería en un navegador tradicional!).

Cada vez que nos movamos entre enlaces, aparecerá la barra de carga en la parte inferior de la pantalla, por lo que tendremos noción de si el navegador se colgó o si está cargando normalmente.

La verdad es que estoy pensando dejar el navegador por defecto en mi teléfono, aunque de momento quiero seguir probándolo para encontrarle algunos defectos, si es que los tiene ;)

Web: SkyFire

[Review] Kingston Media Reader (19-en-1) [en Ubuntu]

Ayer salí a comprar los libros para la Universidad, y me encontré con mi hermano en frente de One Depot, una tienda en Córdoba que todo Geek seguramente quisiera tener como hogar.

Gracias a una recomendación de Martín, desistí de comprarme un Pendrive, y comencé a ver distintos lectores de memoria que me fueran útiles, dado que tengo una gran cantidad de memorias digitales… y la verdad es que no le saco mayor provecho que usarlas en el mismo dispositivo para el que las compré.

Entre los modelos que vi, estaban algunos de marcas conocidas como Kingston y Genius, aunque otros eran más bien de segundas (o quintas, jeje) marcas.

Pero, cuando fui a ver al centro si encontraba alguno de estos, siempre me ofrecían un lector de memorias portátiles + una tarjeta microSD/SD/MS Duo, etc… y la verdad, es que como insinué antes… no quiero más tarjetas.

Así que terminé comprándome (en realidad, me lo regaló mi hermano) el Kingston Media Reader, y mis primeras dudas me asaltaron:

  • ¿Me lo reconocerá Ubuntu?
  • ¿Me permitirá leer más de una tarjeta a la vez? (ubicadas en distintos slots, claro)

Con unos simples pasos (conectar USB, apretar el botón RedHead, meter tarjeta) me di cuenta de que mis dudas se habían esfumado. Probé metiendo una microSD, una SD y una MS Duo, una tras otra, para ver si me las leí a todas juntas y me permitía operar sobre las tres al mismo tiempo… y sí, se pudo sin problemas. Increíble.

Así que aquellos que tengan dudas de las bondades de este lector de tarjetas, Kingston Media Reader, a continuación les dejo algunos datos (sobre ventajas):

  • En total tiene 6 slots (que parecen 4), por lo que podrán conectar 6 tipos distintos de memorias
  • Slot 1: miniSD, SD, MMC
  • Slot 2: microSD
  • Slot 3: MMCmicro
  • Slot 4: CF, MD
  • Slot 5: M2
  • Slot 6: MS/DUO
  • Trabaja por USB 2.0 (lo que permite transferencias más rápidas, según cada tarjeta), aunque también es compatible con 1.1
  • Formatos soportados: CompactFlash® Type I and II, SD™™, SDHC™, miniSD™, miniSDHC™,
    microSD™, microSDHC™, MMC, MMCmobile™ (DV RS-MMC), MMCplus™, MMCmicro™,
    RS-MMC, Microdrive, Memory Stick™ Micro (M2), Memory Stick, Memory
    Stick PRO, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo. (copiado desde la
    web de Kingston, ni en pedo lo iba a escribir yo).
  • Compatible con Ubuntu Linux 7.04 y 7.10
  • El conector es un cable pequeño, que se guarda -dentro- del dispositivo, por lo que no quedará colgando.
  • Trae un extensor de USB por si el cable pequeño no nos favorece.
  • Tiene un LED encima (RedHead) que nos dice cuando está trabajando
  • Si bien parece grande (9.1 x 6.8 x 2 cm), hay que tener en cuenta que no necesitaremos el adaptador para usar microSD o M2, como sucede con otros lectores más pequeños.
  • Pesa 71 gramos… nada (tampoco es para llevar colgando como un Pendrive)

Página del producto: Kingston Media Reader

Nota: Les debo la foto :)

[Review] Need for Speed: ProStreet [PSP]

Need For Speed: ProStreet - PSPBueno, una revisión rápida del Need for Speed: ProStreet para PSP, que hasta el momento no ha recibido más que palos por varios sitios conocidos… por lo que quizás, un poco de aire… le venga bien.

El juego está enfocado de una forma totalmente diferente a la de Playstation 2 (que la jugué gracias a mi cuñado), por lo que deberemos olvidarnos de la historia del muchacho… y del malo de la película.

A su vez, deberemos olvidarnos de la modalidad de Drag y Drift, que estarán completamente fuera de la versión para PSP, lo cual es una pena… (y un alivio, ya que haciendo Drift dañaría el control por volantear bruscamente, y haciendo Drag rompería el X y el R cada vez que acelerase y subiese el cambio jeje!).

En el modo carrera, mi preferido para todo tipo de juegos de coches (sino lo tiene, no lo considero un juego en serio), tendremos que competir en dos tipos de modalidades, una común y otra profesional (autos de competición).

En la modalidad común nos encontramos con 9 circuitos (dividido en 3 líneas) y 4 más del lado profesional (solo activadas cuando se terminan todas las comunes), en donde se encuentra el circuito de Autobahn (dos veces, uno medio fácil pero bien rápido; y otro más difícil… bien cortado). Entre los tipos de eventos de cada circuito, podremos disfrutar de: knockout de vuelta/checkpoint, circuito, trampa de velocidad (speed), time attack y sprint (uno solo!, un embole…).

Tendremos un total de 32 autos para elegir, y las modificaciones que le podemos son visuales (dorsal, color, llantas, color de vidrio), o de performance (motor, chasis, nitro, etc), en este último caso… por niveles (o sea, no muy elaborado, pero fácil para los que solo buscan correr). Estos autos estarán en una de las cuatro categorías posibles: deportivos, super, tuneados o muscle.

Para correr las carreras, tenemos que elegir entre tipo de dificultades… la primera (verde) con ayuda al frenar y doblar; la segunda (naranja o amarilla) con ayuda al frenar y doblar… pero menor; y la tercera (roja) es la que no tiene ayuda y da más puntos.

Si hacen el juego todo en Pro (rojo), antes de completar los 9 circuitos comunes van a haber llegado al máximo de puntaje (7300) por lo que ya no podrán subir más de nivel (una especie de lvl para el corredor, que da mejoras en la aceleración creo). A su vez, no necesitan casi comprar ningún auto, ya que los necesarios los irán ganando durante las partidas (a menos que sean caprichosos y quieran alguno en especial).

Ni bien llegan a los circuitos de competición/profesional, les van a dar un auto de cada categoría, según lo que hayan alcanzado a desbloquear (así que desbloqueen la mayor cantidad de autos posibles), y no tendrán que pagar nada… aunque, estos autos servirán de poco en pista si han tuneado los que tienen propios.

Mis favoritos a la hora de correr serían el Porsche 911 Carrera (Deportivo); el Lamborghini Comp (Super); Camaro Concept Comp. (Muscle) y en Tuner el Impresa (no comp.) creo que era… no recuerdo… pero tuneado a máximo nivel, es una bomba.

En fin, menos de 18 horas de juego, y ya lo pueden terminar tranquilos (siempre recordando, en Pro y completando lo máximo posible de cada circuito para poder pasar al siguiente + aquellos que desbloquean o dan autos).

Mi opinión del Need for Speed: ProStreet para PSP es que está muy bueno… lástima que dure tan poco el modo carrera (para un vicioso), y que si bien la gráfica no es increíble (tiene sistema de daños, pero es mínimo), la música está espectacular… y muchos apreciarán jugarse unas carreritas en Ad-Hoc o Infraestructure (trae soporte para ambos).

Si tuviese que cambiarle algo… creo que haría más complicado el tema de ganarse autos (ya que, repito, si juegan en Pro… es muy fácil conseguir todo lo necesario sin gastar ni una moneda), y a su vez, haría más real el sistema de choques (es demasiado arcade, te tragas a uno y te vas vos de pista… y el otro sigue como pancho por su casa), en el sentido de que los rivales nos busquen roña… pero a la vez, que si nos desquitamos, también se salgan de pista como nosotros (si mal no recuerdo, en la versión de PS2 es así…).

[Review] Virtua Tennis 3 [PSP]

Virtua Tennis 3Voy a comenzar aclarando que no soy fanático del Tennis (en todo caso, me encanta el Paddle, pero por lo bruto…), por lo que quizás el análisis le sea más interesante para quienes no conocen del tema (como yo), y un tanto desinformado para quienes si conocen del Tennis…

Estuve jugando al modo de carrera del Virtua Tennis 3 para PSP, y me encontré con un juegazo… en todo sentido, con algunas pequeñas complicaciones de las cuales asumo culpa por no conocer tanto de este deporte.

Ni bien comenzamos, debemos crear nuestro personaje (peso, altura, color de pelo, piel, ojos, brazo más hábil, etc), que luego iremos entrenando en los distintos tipos de entrenamiento, que son tanto divertidos como instructivos.

Empezamos en la posición 300 del ranking de Tennis (no se si esto recibe algún nombre en la realidad, aquí se le llama “ranking”, y lo podemos ver en todo momento en la pantalla principal), el cual deberemos ir mejorando mientras jugando en torneos según categoría que limitan el máximo posible de ranking (300; 200; 100; 56; 16).

Los torneos de 300 están casi todo el tiempo presente, mientras que el de 200 aparece menos veces, y así con el resto…

Entre torneo y torneo podremos practicar en las distintas modalidades onda “juegos” o bien ir al club a entrenar puntos específicos. Dado que no podremos cubrir todos los aspectos posibles, debemos elegir que cualidades queremos destacar (en mi caso, saque y remate con la derecha). Al comienzo, todos los entrenamientos aportan una buena cantidad de puntos, pero mientras vamos mejorando, cada -nivel- es más complicado de conseguir… es decir, tardamos muchos más entrenamientos en lograr subir al menos un punto (lógica pura).

Los partidos de torneos de 300, una vez que pasamos el nivel 7 en nuestras características, son relativamente fáciles. Pasando el nivel 10, los de 200 se vuelven fáciles, mientras que pasando el nivel 15, los de 100 y 56 se vuelven fáciles. Para los torneos de 16, deberán tener nivel 18 o más… ya que en muchos casos empezarán jugando lo más bien y les terminarán dando vuelta el partido de forma abusiva.

Algo que destaco como un error del Virtua Tennis 3 (nuevamente, desconociendo como es en la realidad el tennis), es el hecho de que ganando partidos en los torneos de 56 o 16, hay veces que bajas en las posiciones de ranking, cuando en realidad deberías subir (a fin de cuentas, ganaste un partido!). Aún así… podrás llegar a la posición 2… y quedar así indefinidamente hasta que logres mejorar casi todos tus atributos.

En los torneos tenemos de partida simple (solo) o doble (jugando con alguien del mismo sexo, o sexo opuesto… mixto). Vale resaltar acá, que en mi caso siempre jugué con dos parejas similares (Federer en el mismo sexo, Sharapova en los mixtos), por lo que al poco tiempo (luego de 2 o 3 torneos compartidos) ya confiaban en mi para los entrenamientos personalizados (mano a mano, no oficial), que también te ayudan a incrementar tus puntos (y dado que ambos son una maravilla jugando, en el Virtua Tennis 3, los puntos se incrementaban al por mayor… jeje).

Ya cuando estás por encima de los 50 en el ranking, te vas a encontrar con entrenamientos de juegos compartidos (uno que es jugar al Bowling, pero tirando con la raqueta… está genial), por lo que te divertirás bastante jugando contra otros tenistas a un bowling-tennis.

Luego de cada torneo, e incluso entre entrenamientos (uno a uno, o solitarios) es común que nos regalen raquetas (en menor medida), remeras, accesorios, zapatillas, y muñequeras… que las podremos ir combinando para darle personalidad a nuestro jugador en la cancha.

Sin duda, Virtua Tennis 3 colmó mis expectativas, y podría decir que lo terminé (llegué a N° 1 del ranking) pero no es tan así porque el juego, al parecer, sigue indefinidamente.