Archive for the ‘Review’ Category

[Review] Need for Speed Carbon: Own the City [PSP]

[PSP] Need for Speed Carbon: Own the CityBueno, uno de los primeros juegos que le saqué el jugo con la reciente compra (la PSP) es el Need for Speed Carbon: Own the City, sobre el cual me gustaría dar mi opinión, por si alguno anda interesado en probarlo.

En varios sitios les dieron puntuaciones un tanto exageradas en alto, y otras en lo bajo… aunque el juego, en mi opinión, es de término medio (ni tan bueno, ni tan malo).

Algo que hay que tener en cuenta con las diferentes versiones de la saga de Need for Speed, es el hecho de que tratan de mezclar algo de simulación con algo de Arcade, y solo a ellos les sale dentro de todo bien.

La historia comienza cuando tienes un accidente y terminas en el hospital internado, con amnesia, siendo que en la misma carrera estabas compitiendo contra tu hermano y el muere.

Cuando sales del hospital, estás dispuesto a ganar las calles de vuelta (ya que perdiste todo el respeto, uno de los valores que deberemos incrementar para seguir la narración y conseguir incluso más compañeros de equipo).

El juego destaca por la posibilidad de tener 2 compañeros en algunos eventos, que te ayuden sea… pasándote y aumentando tu velocidad (drifter); chocando un adversario (brawler); plantando una banda de clavos (assasin). Algunos también cuentan con otras características -extra- como ser de darte más velocidad durante la carrera (mechanic) o de ayudarte a conseguir más dinero si ganas (fixer).

Las carreras no son lo más… en la PSP muchas veces se ponía un tanto lento en las curvas (justo el peor momento, cuando más atención necesitas) aunque el efecto de velocidad si es notorio (a tal punto que a 300 Km/h pierdes el control del auto casi).

Debes ganar territorios, en los que tendrás que superar al líder, luego de participar en una cierta cantidad de eventos de distinto tipo:

  • Sprint, punta a punta;
  • Circuit, circuito cerrado;
  • Escape, debes escapar de los malos hasta un punto determinado, en un tiempo determinado… o sea, un Sprint solo y con gente que te molesta;
  • Deliver, debes ir hasta determinado punto a entregar un paquete, compitiendo contra el adversario;
  • Takedown, debes eliminar una determinada cantidad de oponentes, chocándolos).

El líder normalmente suele tener un auto potente, aunque mientras más avanzas, peor son los que acompañan al líder… y medio como que sus autos son fáciles de pasar.

Si alguna vez jugaron al Need for Speed, el juego les resultará muy amigable, pero al poco tiempo comenzará a ser repetitivo, y en muchas ocasiones… fácil. No digo que maneje bien, sino que los demás a veces manejaban muy mal. Por ejemplo en los túneles, suelen tragarse las columnas del medio… algo difícil viendo que son de dos o más vías las calles que transitas.

Por otro lado, hay que ir recolectando unas cajas (que por cierto, no terminé de juntar), para ganar dinero y lo que le llaman Arts, que son imágenes de como se hizo el juego… bosquejos y demás (que están muy buenos, por cierto).

En cuanto a la posibilidad de modificar el auto, es un tanto básica… no existe Autosculpt (me acostumbré al ProStreet de PS2 jeje), y los avances de cada parte del auto se dan solo cuando ganas un líder… es decir, hay que ir desbloqueando, lo que puede llegar a ser un dolor de ovos.

El juego en sí, me encantó por la gráfica (es increíble, cada vez me sorprendo más de la PSP), pero en cuanto al tiempo que tardé en terminarlo (si, lo terminé… bue, viva el vicio), y a lo fácil que me resultaron algunos eventos… me llevan a darle una valoración negativa.

Si son amantes de la simulación de autos, quizás no queden tan conformes. Si son fanas de NFS, quizás les guste… pero les resulte repetitivo. Si solo buscan algo para divertirse (y gustan de los autos, claro)… seguramente les encantará.

[Review] Logitech Cordless TrackMan Wheel

Finalmente me digno a hacer una pequeña revisión del bendito Trackball de Logitech, Cordless TrackMan Wheel.

Logitech, Cordless TrackMan WheelPrimero que nada, aclarar que no es para nada fácil conseguirlo en Argentina, ya que al visitar varios negocios me encontré con varias realidades:

  • No saben que es un Trackball;
  • Te intentan enchufar uno de esos Mouse Lásers (que cuestan una fortuna, por cierto);
  • Te dicen que es un producto que ya no existe más (no se como lo conseguí, entonces);
  • O te quieren sacar la cabeza -mandándolo a pedir-.

Aclarado eso, está claro que el tenerlo ya en mis manos es motivo suficiente de alegría, pero bueno, hay que ver los pros y contras de este ratoncito extraño.

Todo aquel que sea zurdo, evite comprarse este Trackball, ya que no fue pensado para ellos y no les será para nada útil el mismo (la forma es meramente para los que lo usan con la derecha).

Logitech, Cordless TrackMan WheelEn cuanto a la comodidad, es relativa a la mano (vean la imagen). Es decir, yo tengo una mano dentro de todo grande, y me resulta sumamente cómodo. Aunque, si mi novia lo usa (con una mano mucho más chica) le resulta demasiado grande, y los botones le quedan … o bien alejados, o bien cerca pero con una posición de la muñeca bastante mala (que con un uso prolongado, provoca dolores).

Debo admitir que el dedo gordo de la mano derecha está poco a poco cobrando fuerzas. El hecho de tener que mover la bolita con ese dedo, puede parecer incómodo al comienzo, aunque luego uno se acostumbra (si, me pasé los dos primeros día quejándome del dolor).

Este producto es el que viene con el receptor inalámbrico, es decir -sin cables-, lo cual tiene sus ventajas como sus desventajas. Empezando por lo malo, el receptor es inmenso… habiendo en el mercado algunos que son más chicos que un cuarto del tamaño de un Pendrive, pero bueno. Lo bueno, es que al tener un cable, uno no lo tiene porque dejar colgando en la computadora, sino que puede esconderlo por algún lado. Esto, es incómodo para una portátil, pero muy bueno para una computadora de escritorio. En cuanto a la distancia de recepción, puedo asegurar que hasta 5 metros recibe todo muy bien (con una pared de por medio). Aún así, dudosamente lo utilicen a tanta distancia, ya que no van a ver un pomo de la pantalla (claro, si tienen una pantalla de 50 pulgadas… quizás si).

Sigamos, el modelo cuenta con los dos típicos botones (izquierdo, derecho) y la rueda (con un tercer botón central que puede llegar a ser demasiado sensible cuando la presionamos, parece que se fuese a romper).

En muchos lados leí que se quejaban del tamaño del Trackball en sí, y si… es inmenso, pero si me pongo a fijar cuanto espacio ocupo moviendo el Mouse en un Pad, el Trackball es una minucia en relación. Además, el hecho de no necesitar una base de apoyo recta para operarlo, es un beneficio al cuadrado que te permite usarlo… que se yo, en la cama… en el sillón… tirado en el jardín, y quien sabe donde más se te ocurre.

Por último, destacar que lleva una pila AA, lo que hace que su peso sea un poco mayor al del producto por si solo, aunque uno se acostumbra (como casi no hay que moverlo de lugar, uno no se da ni cuenta); y el hecho de la precisión a la hora de trabajar (operando en conjunto con el pulgar e índice), lo que te garantiza de que la bolita no gire de más… y que pierdas el cursor cada dos por tres (y esto, lo hace a su vez, más preciso que un Mouse común).

Aquellos que anden buscando un Trackball, o un Mouse de precisión para trabajar en superficies no planas, seguramente deban tomar este producto como una opción más en sus potenciales candidatos.